viernes, 25 de enero de 2013

Mi momento hater: Hoy, Capcom.

Mi siguiente entrada viene a raíz, sobre todo, de la última noticia que ha comentado mi camello proxeneta compañero, si, la de que RE: Revelations llega a todas las plataformas. Procedo con mi ida de olla comentario:

Había una vez, un escultor de vasijas llamado chochocles (¿En serio hace falta aclararos que esto es una chorrada mia y no es verdad? Prosigo.) Este hombre, hacía la competencia al resto de fabricantes de vasijas de su polis, un día, le surgieron, entre otras, tres grandes creaciones, tres series de vasijas muy bonitas a las que llamo Esident Revil, Freet Sighter y Honster Munter (cualquier parecido con la realidad es puta pura coincidencia) como vió que se vendían muy bien y a la gente le gustaba para jug-...decorar sus casas pues pensó "oye ¿Y si sigo haciendo pequeñas variantes de estas series de vasijas, y así vendo como un cabrón?" Y comenzó a hacer las mismas vasijas, ahora con un pintica aquí, esta con un asa de demás, esta con un raya y... ¡CORTO EL ROLLO YA!

¡JODER, CAPCOM! Me alegro porque la gente que no haya podido jugarlo ahora pueda recuperarse del ñordo que fue Racoon City, que te lo pasabas en un estornudo y no ofrecía nada apenas, este juego, no voy a entrar en detalles sobre si es mejor o peor que este y el otro... Es un buen juego, tiene buena música, una historia apañada y buenos momentos.

Lo que me fastidia, y no me vengáis ahora que es porque soy Nintendero y blablabla, es que Capcom, haciéndolo supuestamente una exclusiva de 3DS, ahora prostituya el juego, como suele hacer con todos, con otra versión mas y para el resto de plataformas de sobremesa. Ese juego dura unas 12h la campaña y entreteniéndote en conseguir todo, es lo que me duró a mi... ¿Realmente merece la pena sacarlo en consolas de sobremesa y no dejarlo solo en la portatil? ¿Por qué? ¿Por vender un poco más? Porque no creo que la gente sea tan cipolla de comprarse ese juego como locos, vaya... En vez de sacar uno nuevo, no, os sacamos este pues para vender... Como con Street Fighter IV, Street Fighter IV Arcade Edition, Street Fighter IV X, Street Fighter IV: Chul-li more tits, Street..Y así. ¿Monster Hunter? (De los que soy fan) Lo mismo. MH Tri, MH 3rd, MH 3G, MH 3GHIJK, MH... Explota y prostituye sus sagas demasiado, y yo, por su bien, les diria que pararan de hacerlo, mira lo que le pasa a FF, tan desgastado ya que solo son "RPGs" o "Buenos RPGs" ¿Pero Final Fantasy? hace ya dejaron de ser lo mismo, completamente.

Tanto desgaste de sus sagas no creo que ni le vengan bien a ellos por las ventas (No me digáis que compráis cada versión, por dios) (O que tienen muchas ventas) y para la "salud" de sus sagas.

¿Lo peor? No puedo odiarlos, sobre todo Monster Hunter y Ace Attorney me parecen dos pedazos de sagas y me encantan, fan de ambas, y me las han dado ellos, así que nada imagino que seguirán con su política de prostituir sus sagas y personajes

Jill Valantine, preparándose ya para lo que le toca.

Y quizás, algún día y solo algún día podamos decirle a Capcom...
¡OBJECTION! ¡Para ya de ametrallar con versiones de los juegos y haz nuevos, cagontolalecheya!


Hale, espero que hayas disfrutado con mi rato de desvarío y criticar por criticar y si no, pues iros a comprar la próxima versión de Street Fighter IV con el DLC de Cammy con el culo mas gordo. ¡Saludos!


¡Toma pa' ti Capcom!

jueves, 24 de enero de 2013

Resident Evil Revelations... ¡Para todas las plataformas!

Pues si, como dice el título del post, estos últimos días, Capcom ha dado la siguiente noticia: Resident Evil Revelations, hasta ahora exclusivo de Nintendo 3DS, va a dar un salto al resto de consolas.
Jill Valentine
Para todos aquellos que aún no hayan podido jugar a este gran juego (entre los que me incluyo), ahora tendrán la posibilidad de jugarlo en PC, PS3, Xbox 360 y Wii U, teniendo además nuevo contenido extra.

Esto por un lado, está muy bien para todos los que aún no disponen de la 3DS (entre los que me vuelvo a incluir) porque ahora podrán jugar a este título sin tener que comprar una nueva consola. Pero por otra parte, 3DS pierde uno de sus juegos exclusivos con más potencial.

¿Capcom lo único que quiere es ganar dinero? Pues seguramente. Pero va a beneficiar a otros muchos usuarios con esta propuesta (yo, sin ir más lejos).

La fecha de salida está prevista en un principio para el 24 de Mayo de este año.


Pues eso es todo por ahora. Yo tengo ganas de jugarlo, la verdad. Y seguro que quien ya lo haya jugado no dejará pasar la oportunidad de jugarlo en HD.

miércoles, 23 de enero de 2013

Análisis u opinión: The Legend Of Zelda: Skyward Sword.

Después de la entrada anterior y de haber hablado de Zelda me veo On Fire y voy a haceros mi análisis y comentario sobre este juego. Trataré de ser breve aunque podría llenaros páginas hablando sobre el y no queréis eso... ¿Verdad?

El origen de una leyenda:

"..Ahora, una nueva pagina en la historia esta apunto de escribirse. Y serán tus propias manos las que empuñen la pluma..."

Tras esta frase, y una breve introducción, comienza una aventura que difícilmente desaparecerá de vuestras memorias... O al menos de la mía.

Yeah, this is a pelícaro, madafackas.
La historia, tratando de resumírosla brevemente y evidentemente sin spoiler (Hoy no tocan spoiler, no...Otro día quien sabe) Comienza con la frase anteriormente citada y contándonos la leyenda de como la Diosa Hylia elevo la Tierra a los cielos, sobre el Mar de Nubes para proteger a las personas del tremendo mal que se había desatado, la encarnación pura del mal, las matemáticas, el Heraldo de la Muerte. Miles de años despues tenemos a un Link, que tras la ceremonia con Zelda de celebración por haber ganado una competición de pelícaros sufre un pequeño altercado de origen desconocido en el que Zelda es tragada por un remolino y cae bajo el Mar de Nubes, donde según las creencias no había nada. A partir de aquí Link se embarcará en busca de Zelda en una aventura épica que hace que me corra fascinará a cualquiera con buen gusto.

Comienza asi la historia de como se forjó la Espada Maestra, del primer Link y la primera Zelda y demás detalles que, se supone, dan origen al resto de la saga (Este es el primero cronologicamente, por si no lo sabiais, aclararlo)

Una aventura, que si tienen un comienzo lentito... No demasiado, a cada paso que das te vas dando cuenta de su inmensidad...Y no es hasta que uno anda cerca de sus últimos momentos, cuando verdaderamente ve lo grande, lo extraordinario, que es este juego..Una verdadera Joya, una OBRA MAESTRA sin duda alguna.


En el diseño de sus escenarios reside uno de los grandes encantos de esta edición de Zelda. Están diseñados con tal maestría y de una forma tan cojonuda, que el mapa, a parte de la ciudad principal, solo tiene 3 zonas, a las que volveremos en cada una 2 veces pero... Ahí está la gracia, cuando vuelves, nada es igual, los escenarios están diseñados de tal manera que parezcan prácticamente otros al volver y desbloquear los otros caminos... Un ejemplo de diseño de niveles tanto en estructura, como en diseño artístico propio, con personalidad, dando le ese tinte impresionista del que tanto se ha hablado en sus gráficos.

En cuanto a música, no estamos ante el Zelda con las mejores composiciones, pero si ante el que mayor calidad musical tiene, me explico, gran parte de la música del juego es orquestada y tio, cuando oyes canciones clásicas de la saga orquestadas, y mas siendo un fan de ella (Que es en especial para quien yo creo que está hecho este juego) se te pueden saltar hasta las lagrimitas.

En cuanto al control Wii Mote Plus + Nunchuck es sublime simplemente, la forma de implementarlo a cada objeto del inventario (No es el mejor inventario de todos los Zeldas, pero no quita de que esté muy bien) para superar obstaculos y el combate en si, cuando lo domines, no querrás jugar a un zelda sin el, en serio.

En cuanto a la historia, que para mi es la mejor de la saga, la única pega que pondría es que tiene momentazos, pero no muy repartidos en el juego, si no concentrados en varias ocasiones...  Sobre todo en la traca final donde fliparás en colores y pepinillos, y quedarás envuelto por la magia de las escenas y la música, pudiendo llegar a hacerte llorar, como a mi, mucho muchísimo -¡LOS HOMBRES DE VERDAD NO LLORAN!-... Despidiéndose el juego con una canción orquestada que como mínimo, pondrá los pelos de punta a cualquier seguidor

Como conclusión decir que... Para mi, todos los Zeldas son unas obras maravillosas, únicas, y este me ha calado por completo. Si te dejas envolver por su historia, vivirás la mayor aventura que hayas visto como Link. Sin duda alguna para mi el mejor Zelda que hay a día de hoy y una obra maestra en el mundo de los videojuegos; Majestuoso. Merecedor de la máxima nota posible. No existe el juego perfecto, claro, pero este roza ese limite.

Juegazo.

Nota personal: Si no es 10/10 es 9,99/10. Ahí lo lleváis.

Espero que os haya gustado, dad vuestra opinión y... ¿Dije que no me enrollaría, verdad? ¡PUES MENTÍA, PERRAS! ¡MUAJAJAJA!

*Se pone la máscara Goron y huye hecho una bola*


La historia de Portal (Primera Parte)

Portal. ¿Qué es?

Mucha gente lo conoce, pero otros muchos desconocen este gran juego. Es un juego de lógica, donde prima más el pensar qué tienes que hacer que el disparar a lo loco.
Antes de hablar del juego en sí, voy a hablaros de dónde surgió este juego.

Valve,  la empresa creadora del aclamado Half Life 2 (2004 en Pc), decidió sacar una edición que juntara todas las expansiones que ha tenido este juego, creando así The Orange Box (2007 en Pc, Ps3 y Xbox 360).
Imagen principal de The Orange Box
con sus tres juegos, HL2, Portal y TF 2
Esta "caja" contenía Half Life 2, Half Life 2 Episodio 1 y Half Life 2 Episodio 2. No, tampoco es que se curraran demasiado los nombres. Y como dice mucha gente, es que Valve no sabe contar más allá del 2.
A todo esto, hay que sumar la segunda parte de un multijugador muy popular, Team Fortress 2. Pero no contentos con todo esto, decidieron crear un juego innovador como regalo para sus queridos jugadores, entrando por fin en escena Portal. 

Lo que se pensó que en un principio sería sólo un añadido, acabó transformándose en uno de los títulos estrella de la compañía, que no dudó en sacar una segunda parte, alargando considerablemente la duración de la historia y añadiendo numerosos extras, que expondré en mi siguiente post.

Para los que no hayan jugado a ninguno de los dos, pondré un breve resumen de lo que sucede en la historia, pero os recomiendo que a partir de aquí, juguéis vosotros, porque indudablemente se me escapará algún spoiler. Pero trataré de minimizar los daños, tan cabrón no soy.

Todo comienza cuando te despiertas en una habitación cerrada con un temporizador en la pared. Directamente a trabajar, sin explicaciones ni nada. Cuando se acabe el tiempo, se abre un portal en la pared para que salgas, y ale, de cabeza al peligro. El objetivo es ir superando los puzzles que te proponen, y tu, sujeto de pruebas del cual no conoces ni su nombre, tienes que hacerlas (aunque si puedes ver que eres una chica, y el nombre se descubre más adelante en referencias que te hace la historia). El primer juego es, bajo mi punto de vista, un tutorial largo, puesto que la mayor parte del juego la pasas intentando conseguir el dispositivo de portales completo. Porque no, te la dan por partes. Es más, al principio ni lo tienes. El problema de todo esto es que cuando ya lo consigues completo, prácticamente has terminado el juego. Lo considero demasiado corto, no puedes aprovechar durante mucho tiempo todas las posibilidades que puedes hacer lanzando dos portales.

Mientras que haces las pruebas, la voz incesante de GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) te seguirá por las cámaras de pruebas, insultandote y llamandote gorda alentándote a que te superes y lo hagas todo mejor posible (maldito ordenador de las narices).
Las queridas torretas
¿A que son una monada?
Supera las pruebas y consigue el trozo de pastel que te ofrece GLaDOS como recompensa desde el principio de la aventura. Hasta aquí todo fácil, ¿no? Pues no, los rompecabezas te van a costar, además que tus amigas las torretas estarán ahí para apoyarte también (si no llenarte de plomo).





En fin, que me he enrollado ya mucho, dejo lo que queda para un futuro post, no quiero que sea demasiado largo (SI, ES VAGUERÍA, ¿ALGÚN PROBLEMA? ). Pero que también es por vosotros, para que no os canséis. La siguiente parte será directamente sobre la trama de Portal 2, para joder, básicamente vuestro deleite.

Os dejo dos imágenes para que veáis como se ve el juego.


Hasta más ver, gentecilla.

Resumen Nintendo Direct 23/01/13: ¡Zas en toda la boca!

Quien no lo haya visto, o  cualquiera, se preguntará ¿Y eso del título? Pues a continuación comentado lo veréis ¡Impacientes, que sois unos impacientes!

Hoy Nintendo ha retransmitido uno de sus ya famosos Nintendo Direct para Europa dedicado a Wii U exclusivamente que ahora intentaré resumir brevemente por no ser muy cansino... ¡Allá vamos!

El Nintendo Direct ha comenzado flojito comentándonos próximas novedades que se incluirán en Miiverse (Si, esa especie de twitter molongui sobre juegos que tiene la Wii U) entre las cuales destacan:

-Posibilidad de crear comunidades cerradas de usuarios dentro de las propias comunidades de los juegos

-Mejoras en usabilidad: Como añadir filtros para buscar mensajes y etc.

-La expansión futura de esta especie de "red social" a móviles.


Despues el Sr. Iwata (Con su inglés de japones que es inevitable que me haga reír al oírlo) ha comentado que planean traer a Europa los servicios de Netflix, LOVE FILM (De películas, por si no los conocéis) y el Nintendo Tvii a los países europeos que aun no dispongan de el

Y bueno, aquí, dentro de la tranquilidad, cuando te esperabas un Nintendo Direct aburridillo y sin mucho jugo te comienzan soltando adelantos de lo que veremos en el E3; Nuevos Mario Kart y Mario en 3D, novedades sobre los nuevos Smash Bros, primeras imágenes del nuevo Zelda...

Y mientras tanto, pues ¡pum! os dejamos con un regalito mientras llega el nuevo Zelda y en otoño os sacamos The Legend of Zelda: Wind Waker en HD para los que no pudisteis jugar semejante joyita o simplemente seas tan fanes frikazos, like me, de volver a comprároslo en alta definición




Nos hablan de Platinium Games y su Bayonetta 2 en desarrollo y un trailer nuevo, del que cada vez tiene mejor pinta, The Wonderful 101


Que desde luego, pinta de entretenido y original, al estilo Platinium Games, tiene. Un titulo interesante al que seguirle la pista cual sabueso sigue el olor del culo de otro...

Luego han seguido con un nuevo juego de Yoshi al estilo Kirby Epic's Yarn y un crossover de Nintendo y Atlus entre Shin Megami Tensei y Fire Emblem del que a ver que que sale...



Peeeero, y estaba dándome prisa y todo por llegar a esta parte, el pepinazo, el ¡ZAS EN TODA LA BOCA! ha sido cuando comenzando tan lentito, han acabado con el juego, aun en desarrollo, que está preparando Monolith Soft para Wii U y si conocéis dicha compañía, o su ultimo juego, Xenoblade (Del que solo se han dicho maravillas, y como para no) cuando veáis esto os correréis en el asiento una incontable cantidad de veces como yo... Sin mas dilación, os dejo con semejante pepino.


¡Espero que os haya gustado y no haya sido muy coñazo mi resumen! ¡Saludos desde mi cueva astral y hasta mas ver!

Informe psiquiátrico Nº1 "Presentación"

Bienvenidos a nuestra pequeña página, donde publicaremos nuestras opiniones e ideas (y críticas, que no falten). Nuestro propósito es tratar sobre los juegos que nos gustan, películas que también (O no), series y demás temas que a una persona normal le aburrirían.
No queremos poner tochos que aburran a la gente (aunque a veces nos pasaremos) para hacernos los entendidos como otros, si no que trataremos de tratarlo todo desde un punto de vista más entretenido y ameno (que por qué no también divertido, ya que estamos), soltando burradas de vez en cuando.

No nos vamos a enrollar más, esto sólo es una presentación, no un capítulo infumable de Sálvame.

Empecemos con las presentaciones:

RAIKOV (laik a big baus).
No es Raikov, pero a él le
gustaría
Estudiante (o como que lo hace) de ingeniería informática. Eso no significa que sepa de ordenadores, sólo me hago el entendido. He estado jugando a videojuegos desde que se que existen (si, hace ya de eso), por lo que no me cortaré en criticar o dar mi opinión sobre cualquier cosa. Las películas no son mi fuerte, pero de vez en cuando hablaré de alguna que pase por mi pantalla, para que vosotros también disfrutéis de ella (u os caguéis en mis muertos por haberla recomendado). Por cierto, soy fan acérrimo de Metal Gear Solid, el que ose criticarlo en mi presencia, se puede dar por muerto.


IKE ([insertar frase Random aquí, como "Pikachu, te elijo a ti."])
Esto es Ike
Estudiante (o eso intento) de una carrera cuyo origen no querríais conocer. 19 años, pero no los aparento, como los niños Kokiri (si no sabes quienes son, ya vamos mal) o los jodidos niños del País de Nunca Jamás. Nintendero de nacimiento, aunque eso no signifique que sea el típico fan-boy odioso, trato de ser objetivo siempre. Dicho esto, en tema de videojuegos la mayoría de lo que hablaré será de esa compañía (pero que no siempre, leñes). Se sobre cine, o eso me gustaría creer así que me veréis tanto alabando como soltando pullas (si, soy muy crítico) sobre vuestras películas favoritas, y de las que no conozca ni su puta madre nadie. Fan incondicional sobre todo de las sagas de Zelda y Profesor Layton. Que nadie me los toque que mato.

De vez en cuando, escribiremos entradas conjuntas como esta, usando el perfil principal del blog (véase abajo, Layton Conan). Pero si queréis dirigiros personalmente a alguno de nosotros en particular, nuestros perfiles están en la barra de colaboradores.

Esperamos que os guste y que os divirtáis con nuestro pequeño proyecto, donde dentro de poco empezaremos a escribir.

Y de regalo, este pikachu judío para que os lea la Torá cuando os aburráis.

*Nota para idiotas*
No nos consideramos de ninguna religión, y esto no pretende 
ser una ofensa para nadie. El que se lo tome a mal, que se vaya por ahí
con el pikachu o que se lo meta por el culo.